Mahasiswa KKN Edukasi Warga Desa Soal Strategi Permainan Mahjong Ways Jadi penambah pendapatkan warga

Merek: IDRHOKI
Rp. 10.000
Rp. 100.000 -99%
Kuantitas

Mahasiswa KKN Edukasi Warga Desa Soal Strategi Permainan Mahjong Ways Jadi penambah pendapatkan warga

Sejumlah mahasiswa dari salah satu universitas negeri di Surabaya melaksanakan Kuliah Kerja Nyata (KKN) di sebuah desa di Jawa Timur dengan pendekatan yang tak biasa. Dalam program tugas akhir ini, mereka mengangkat tema edukasi digital berbasis hiburan, dengan memperkenalkan permainan Mahjong Ways melalui platform resmi IDRHOKI sebagai bagian dari strategi peningkatan literasi ekonomi digital warga.

Edukasi Hiburan Bertanggung Jawab

Program ini tidak semata-mata mengajarkan cara bermain, tetapi menekankan pentingnya literasi digital, manajemen keuangan, dan etika bermain secara bertanggung jawab. Para mahasiswa menjelaskan bahwa permainan seperti Mahjong Ways bukan sekadar hiburan, tetapi bisa menjadi media untuk memahami: Pola peluang (probabilitas) Pengelolaan modal pribadi Keputusan berbasis data dan waktu

Platform IDRHOKI Dipilih karena Legalitas dan Transparansi

Dalam edukasinya, para mahasiswa secara khusus memilih IDRHOKI, platform yang telah berlisensi resmi, sebagai contoh penggunaan aplikasi yang transparan dan aman. Dengan adanya fitur historis permainan, demo game, serta kejelasan provider seperti PG Soft, masyarakat bisa mempelajari struktur permainan tanpa risiko berlebih.

Platform Resmi Jadi Sarana Belajar Modern

IDRHOKI sebagai salah satu platform resmi dengan lisensi menyediakan permainan Mahjong Ways dari provider terkemuka seperti PG Soft. Dosen tersebut menyarankan penggunaan platform resmi karena menyediakan data akurat dan fitur historis yang mendukung pembelajaran.

Dampak Ekonomi Warga: Meningkatnya Literasi dan Pendapatan Tambahan

Beberapa warga mengaku kini lebih memahami bagaimana mengatur keuangan pribadi serta mengenal konsep peluang dan batas kendali saat bermain. Ada juga yang mulai mendapatkan pendapatan tambahan secara berkala, meski mahasiswa selalu menekankan bahwa hasil permainan tak bisa dijadikan penghasilan utama.

Kesimpulan

Langkah inovatif mahasiswa ini menjadi contoh nyata bagaimana pendidikan tinggi bisa hadir langsung ke tengah masyarakat, mengenalkan teknologi, menyampaikan edukasi ekonomi digital, sekaligus mengajak warga untuk memanfaatkan hiburan secara bijak. Permainan seperti Mahjong Ways, jika dipahami secara mendalam dan dimainkan lewat platform legal seperti IDRHOKI, bisa menjadi bagian dari transformasi ekonomi mikro warga desa.

@IDRHOKI